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一 括 講 読

投稿時間:09/08/31(Mon) 19:36
投稿者名:カメイト (ID: 0DfoyBY)
ホスト名:pl218.nas934.takamatsu.nttpc.ne.jp
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URL :
タイトル:シムシティ4とマルチコア
ゲーム名:シムシティ4
はじめまして
いつもシムシティフォースさんの記事は参考にさせていただいております。
さっそく質問なんですが、
自分のパソコンがマルチコアなのでコアを一個に限定したら落ちる回数が半分くらいに減りました。
そもそも「マルチコア対応」というのはどういうことなのでしょうか。
(対応してないと相性などが悪いってのはわかるんですが・・・)
また、パッチなどで治るものなんでしょうか。
よろしくお願いします。

投稿時間:09/09/02(Wed) 11:38
投稿者名:シムシム (ID: vlYAg0A)
ホスト名:kmm3-p243.flets.hi-ho.ne.jp
Eメール:
URL :http://simsim.bakufu.org/index.html
タイトル:Re: シムシティ4とマルチコア
ゲーム名:シム4
 シングルのCPUとマルチコアCPUというのは言うなれば計算処理してくれる人が一人なのか二人なのか四人なのかっていうお話です。
 どうしてこうなったのかといえば、CPUの性能が格段に進化したけど一般的な作業のほとんどがそんな高性能は頭脳は必要としてない・・ってことでマルチコアCPUは複数の作業をそれぞれのCPUに割り振っておける(並列した作業をさせる)ってことができるわけです。

 一昔前には無かった技術なので、昔のソフトはそもそも「マルチコア非対応=そもそも作業を分配できない」ということなんですね。
 現在販売されてるソフトは「マルチコア対応」になっていて効率よくCPUを割り振ったり、もしくは平行処理して演算能力を上げたりできるわけです。一人が操作受付を、もう一人が3Dフィールド表示を・・って感じに

 ちょっと前のソフトでもバージョンアップや対応パッチによって改善・対応化されることがありますが(MMOは随時対応してました)、残念ながらシムシティ4は開発終了して日が長く公式で対応パッチがでてません。

投稿時間:09/09/06(Sun) 11:59
投稿者名:カメイト (ID: 0DfoyBY)
ホスト名:pl021.nas932.takamatsu.nttpc.ne.jp
Eメール:
URL :
タイトル:Re^2: シムシティ4とマルチコア
ゲーム名:
変に遅くなってすみません・・・

ということはもうパッチが公式に出ることはないのですか…。
ちょっと残念ですが勉強になりました。
ありがとうございました!



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